A videójáték labirintusában – Cahiers du Cinéma No 565, 2002. február A videójáték labirintusában – Cahiers du Cinéma No 565, 2002. február

A videójáték labirintusában

Cahiers du Cinéma No 565, 2002. február

Erwan Higuinen és Charles Tesson arra vállalkozik a Cahiers legújabb számában, hogy feltérképezze A film és játék új szövetségét (10. old.). Beszélhetünk játékfilmről, filmjátékról, de ezúttal nem erről van szó, hanem a film „lármás kistestvéréről” (a megfogalmazást Christoph Gans szolgáltatja), a videójátékról, és ennek filmes vonatkozásairól.

A videójáték maximálisan kommersz műfajként, a sikerből él. Mégpedig nem is akármilyen sikerből, hanem a filmes sikerekből, elsősorban a nagy sikerprodukciókból. Az olyan filmeknek, mint a Superman vagy a Harry Potter előbb-utóbb elkészül a videójáték változata is. Ez már húsz éve így van, a videójáték-gyártás kezdetén még James Bondok is szóba jöttek. A videójáték tehát úgy simulna a sikerfilm sikeréhez, mint... Csakhogy elkészítésének ideje gyakran több, mint magának a filmnek a gyártási ideje, legtöbbször két évnél is többet kell várni egy-egy videójátékra. Persze van erre is megoldás, a kommerszműfajok világában mindig van valami trükk, amivel ki lehet cselezni az akadályokat, ha másként nem, a minőség rovására. A recept a következő: elő kell venni egy már régi játékot, belevinni az éppen aktuális filmhőst, egy kicsit átretusálni, és készen áll az új játék. De van, aki előrelátó, és egyszerre készítteti a videójátékot és a filmet. Hogy aztán a kettőnek mennyi köze lesz egymáshoz?

Itt van például a Harry Potter esete, amelyről Charles Tesson ír (A képernyő öröme, 17.). A gyerekek a játékról azt mondják, „két hét alatt befejeztem”. A filmről viszont nem mondják ezt, akár tetszik nekik, akár nem, mert a film az emlékezet tartozéka lesz. De át lehet esni a ló túlsó oldalára is, például amikor egy igen jó, hangulatos videójátékból, a Tomb Raiderből akciófilmet csináltak, felpörgetett ritmussal, amerikai módra. A gyerekek csalódottan jöttek ki a moziból, mert a film sikeresen kiselejtezte azt, ami a játékban fantasztikus volt: a hangulatot.

Higuinen és Tesson interjút készítenek Christophe Gans-nal, a videójáték egyik fanatikusával. (12.) Gans hasonlata: a videójáték ugyanúgy rakoncátlan kistestvére a filmnek, amint a film is az volt egykor az irodalomnak. De akkor éppen egy új művészet volt megszületőben. A videójátékról ezt talán még korai lenne mondani, de biztosan nem fenyegeti a filmgyártást, mivel más igényeket elégít ki. Ezen nem változtat Gans ama megfigyelése, hogy a videójáték felbukkanásával átvette a B-szériás filmek helyét és módszereit. Azaz ugyanúgy sikerhajhász, sztereotípiákkal dolgozik, és a vetélytársak sikereit (vagy bármilyen sikert) másolja, mint annak idején a B-szériás filmek.

A videójáték attól játék, hogy függővé teszi a játékost; innen egyenes út vezet a videójáték központi mitikus magjához, a labirintushoz is, ami minden ilyen játék alapja. És éppen a labirintus felhasználása az, ami a két nagy gyártási hagyományt elválasztja egymástól. A japánok a labirintust metafizikussá, átszellemítetté teszik, azaz sokkal mélyebben és gyümölcsözőbben aknázzák ki, mint az amerikaiak. Ezért aztán ők is a piac urai. Az amerikai videójáték mechanikus, meg kell tanulni kívülről ahhoz, hogy a lépten-nyomon eléd tornyosuló csapdákat elkerülhesd. A japán játék inkább a játékos képességeire épít, a helyzeteket elemezni kell, és választani támadás vagy kikerülés között.

De térjünk vissza a videójáték és film kapcsolatára. A filmek maguk is merítenek ihletet néha a videójáték fogásaiból. Itt van például a Fight Club, ami ezt az ihletet igen jól, habár nem bevallottan kezeli. Az egyetlen olyan film, amelyik felvállalja a videójátékot, az a Mátrix. Dehát a film film marad, s mégha a tisztán csak szórakoztató film helyét át is vehette a videójáték, a komolyabb vizuális igényeket (pl. a képi narrációt) csak a film elégítheti ki. Azaz a Mulholland Drive-ot például egy videójáték sohasem előzhetné meg. S egy utolsó vigasz a gyerekek számára: ha a játékban mindig ott is van a Nagy Gonosz, aki ellen örökké harcolni kell, annak a Nagy Gonosznak legalább egy Akhilleusz-sarka mindig van. Hiszen ha a játékos nem lehetne a játék egyetlen hőse, akkor ki venné meg a játékokat?

Támogass egy kávé árával!
 

Kapcsolódó filmek

  • Mátrix

    Színes akciófilm, kalandfilm, sci-fi, thriller, 136 perc, 1999

    Rendező: Andy Wachowski, Lana Wachowski

  • Lara Croft: Tomb Raider

    Színes akciófilm, kalandfilm, fantasy, 100 perc, 2001

    Rendező: Simon West

Friss film és sorozat

  • A majom

    Színes horror, vígjáték, 95 perc, 2025

    Rendező: Oz Perkins

  • Grand Tour

    Színes filmdráma, kalandfilm, 128 perc, 2024

    Rendező: Miguel Gomes

  • Elektronikus állam

    Színes akciófilm, kalandfilm, sci-fi, 128 perc, 2025

    Rendező: Joe Russo, Anthony Russo

  • Fekete táska

    Színes bűnügyi, filmdráma, 93 perc, 2025

    Rendező: Steven Soderbergh

  • Hófehérke

    Színes fantasy, kalandfilm, musical, romantikus, 109 perc, 2025

    Rendező: Marc Webb

  • Felfüggesztett idő

    Színes filmdráma, vígjáték, 105 perc, 2024

    Rendező: Olivier Assayas

  • Kamaszok (Adolescence)

    Színes bűnügyi, filmdráma, tévésorozat, 240 perc, 2025

    Rendező: Philip Barantini

  • Hosszú, fényes folyó

    Színes bűnügyi, filmdráma, tévésorozat, 360 perc, 2025

    Rendező: Hagar Ben-Asher, Gwyneth Horder-Payton, Mona Fastvold, Meera Menon, Nikki Toscano, Jessica Yu

  • A melós

    Színes akciófilm, bűnügyi, 116 perc, 2025

    Rendező: David Ayer

  • Egy Minecraft-film

    Színes fantasy, kalandfilm, vígjáték, 100 perc, 2025

    Rendező: Jared Hess

Szavazó

Melyik filmnek drukkolsz az idei Oscaron?

Szavazó

Melyik filmnek drukkolsz az idei Oscaron?

Friss film és sorozat

  • A majom

    Színes horror, vígjáték, 95 perc, 2025

    Rendező: Oz Perkins

  • Grand Tour

    Színes filmdráma, kalandfilm, 128 perc, 2024

    Rendező: Miguel Gomes

  • Elektronikus állam

    Színes akciófilm, kalandfilm, sci-fi, 128 perc, 2025

    Rendező: Joe Russo, Anthony Russo

  • Fekete táska

    Színes bűnügyi, filmdráma, 93 perc, 2025

    Rendező: Steven Soderbergh

  • Hófehérke

    Színes fantasy, kalandfilm, musical, romantikus, 109 perc, 2025

    Rendező: Marc Webb

  • Felfüggesztett idő

    Színes filmdráma, vígjáték, 105 perc, 2024

    Rendező: Olivier Assayas

  • Kamaszok (Adolescence)

    Színes bűnügyi, filmdráma, tévésorozat, 240 perc, 2025

    Rendező: Philip Barantini

  • Hosszú, fényes folyó

    Színes bűnügyi, filmdráma, tévésorozat, 360 perc, 2025

    Rendező: Hagar Ben-Asher, Gwyneth Horder-Payton, Mona Fastvold, Meera Menon, Nikki Toscano, Jessica Yu

  • A melós

    Színes akciófilm, bűnügyi, 116 perc, 2025

    Rendező: David Ayer

  • Egy Minecraft-film

    Színes fantasy, kalandfilm, vígjáték, 100 perc, 2025

    Rendező: Jared Hess